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内容来自巴哈姆特和inven论坛
夏季更新内容
6月)
【资料图】
摩可可们海贼团的冒险,超级摩可可快车,便利性改善。
7月)
新职业噬魂者(Soul Eater),新商品。
8月)
新主线,黑暗军团长前置
9月)
黑暗军团长普通+困难,新守护者贝斯塔,装备超越,领地改善,新传说时装。
三位登场。
上半期更新回顾。
第四刺客职业噬魂者
第四刺客职业噬魂者是一个使用巨大镰刀作为武器的职业。它将作为经销商级别而不是支持者级别发布,发布日期已确定为 7 月 19 日。噬魂师的技能构成可以分为肉身、死者、死亡。肉身技能是用主武器镰刀直接切割或击打敌人,而死技能是利用死者的灵魂攻击敌人。死神技能借用死神的力量,对敌人进行强力攻击。身份就是灵魂石和占有量。灵魂石是使用死神技能的一种资源。占有量槽是一种可以让你进入死神状态的资源。神话并不是像恶魔或侦查者那样的变身,而是类似于狂战士的逃跑的buff类型。有关工作印记的一些信息也被披露。一种是专门用于强化或使用死神技能的刻印。另一种是专门用属性仪刻画四位神的状态。目前还没有透露哪一方使用了主要数据。
死灵的主人-噬魂者
7月19推出。
最强军团长卡蒙
最强军团长卡蒙也公布了。战斗在假面权威所体现的深渊空间中展开,并将于9月更新。在《卡门》中,你会遇到一个特殊的冲突系统。据说这是表现假面强大到难以格挡攻击的系统。因此,单打独斗是不行的,需要同事的配合。另外,一些攻击,例如抓取,会无视冒险者对异常攻击的免疫力并将其击倒。还添加了暗度计。不过,与疯狂量表、迷恋量表、疾病量表等不同,它是为卡门积累的量表,而不是冒险家的量表。当黑暗量规满时,假面会变得更加强大,所以看来关键不是要充满黑暗量规。卡蒙的难度分为普通和困难两个级别。正常有1到3个门,在困难游戏的情况下,最多可以进入4个门。就第四道门来说,其难度可比军团长地狱还要高。由于难度较高,与其他军团指挥官不同,它的冷却时间为2周。
普通3关门
困难3+1关门 困难4关门每两周重置一次。
策划说4关门非~常非常难。
9月推出。
新守护者-贝斯卡。
音波攻击
活用听觉来进行攻略
受伤会进行吸血
有躲藏的能力
哈奴马坦试炼。
会在黑暗军团长推出后看时机推出。
更加强化的破坏的帝王
多样的机制,外型会变化
主线-命运之光
赛克莉雅的异端审判
圣域普雷蒂亚
到来的继承者的命运
8月推出
黑暗军团长-卡蒙前置任务
到来的红月
黑暗的乐园
绝望的阿克拉西亚
任务解完后故事会直接连接到黑暗军团长1关门
8月推出。
音乐盒2nd,共6个故事。
多样的结局
战士(男)体型改善,左旧右新。
6月28日推出。
夏季活动-摩可可们海贼团的冒险。
新商品与时装。
与新职业同时推出。
线下合作。
跟达美乐合作= =。
成长和改善。
快车改名。
以前总是强调Hyper,让新玩家有过大压力,
名字改太夸张,改简单一点了。
超级摩可可快车-1540快车。
游玩目标为卡杨格尔普通。
包含以前的刻印,这次多送活动石头+饰品。
初始送6级宝石,到达1540送全部7级宝石,达成1580送4颗8级宝石。
从抉择强化到+15后直接变成军团长装。
全新支持系统“战斗型态默认”,给新手用。
让刚加入什么都不知道的摩可可可以成长为Super摩可可。
梦幻军团长区间成长改善。
1490~1580金币消耗减少40%,多开箱子宝物增加。
梦幻军团长困难将会直接掉落古代装备。
疯狂军团长,梦幻军团长普通前两关门金币减少。
疾病军团长,浑沌的象牙塔金币增加。
免费战斗消耗品改善。
巴亨图尔,达伦阿曼卡会出现在流浪商人。
刻印改善,现在角色基础会提供3格。
遗物饰品职业刻印机率增加。
摩可可新手到梦幻军团长普通2关门,
普洛奇温的加护至卡杨格尔普通。
新增危机躲避(化险为夷)效果,时避免死亡。
新系统,装备超越。
和古代精灵们破坏石板
各种阶段的超越成长
只能用在装备
是黑暗军团长的核心成长要素。
到达完成时会有“灵魂继承”的系统。
装备移动改善
远征队内物品移动时不用使用交易币。
战斗消耗品改善
从绑角色变成绑远征队。
船舶外型变更。
岛入场改善。
改善等三分钟的困难,所以删除
新系统。
可以选表情,不用占太多格子
航海硬币统合为琪耶娜硬币与普洛奇温硬币。
银币船改善,现在只要按M点下面就可以搭银币船。
领地改善,新增罗亨达尔和电音岛外型。
方舟通行证(主题:红色的幻兽)
多样的奖励
主持人问玩家可能会问什么问题,(由左至右)一位回答泳装,一位回答绝对是黑暗军团长,
一位回答可能是我发表过的内容之一。
由左至右,由上至下
Hot Shop 太初之岛 3次觉醒 内容疲劳度
图形改善 洛温原野BOSS DealCut
新手成长照顾 炼金药 时装周期
卡蒙 职业平衡 性别锁定职业
商品
Hot Shop
Q.为什么Hot Shop要卖混沌之石那种垃圾?
A.我们判断错误了,为了避免以后发生相同的事情请玩家继续监督我们,非常抱歉。
Q.职业平衡
A.我们最近改变的测试服的测试方式,很多人不是透过守护者而是用特里希温等等内容来测试职业,
所以结果来说,我们不能让特定职业“啪”的一下长太多或砍太多,所以我们必须安全的一点一点调整。最大限度客观的确认后再上线,我们开发阵认为这才是合适的方法。
Q.3次觉醒
A.最近关于很多3次觉醒的讨论,但是今天发表的内容我们并没有包含在内,我们在讨论将3次觉醒后不单纯只是增加一个技能,而是将某些技能也一起改变型态的开发,所以要增加的内容变成很多,当我们觉得可以发表之后我们会进行3次觉醒的发表的。
Q.时装周期
A.很多人在询问时装推出的周期,其实我们在准备新职业要1年的时间,时装制作的时候也需要很长的时间,经常要考虑这些问题,我们也要将那些新职业纳入这些时装内,避免有太过奇怪或扭曲的动作,所以我们并没有打算要固定时装推出的周期,卡蒙同期推出的传说时装推出后,将会在周年推出今年玩家票选的时装。
新乐器-天界艾尔加西亚主题的乐器。
Q.新手成长照顾
A.老玩家固然重要,但新玩家也是我们的主要服务对象,我们今天发表了很多内容,传说卡,刻印等等本次也改善了,但我们也知道其实要跟上前方还是极大不足,所以我们会最大限度不辜负老玩家的努力,然后让新玩家成长。
Q.卡蒙
A.我在透露一点吧,我们在1关门和2关门配置了黑暗军团长的最强的战士们,2关门需要一直在地图上移动进行攻略,3关门和4关门将亲自与卡蒙战斗,我们新增的新系统“决斗系统”,卡蒙的攻略我们准备非常刺激的战斗,请玩家们期待。
Q.玩家好奇入场等级,以及一直延期的原因。
A.我们年初在游戏内发表了开发困难必须延期的原因,但我们认为玩家还需要成长,还需要充分的准备时间,包含这部分所以一直推迟延期,我们之后会通过特别直播,在开放前夕同时宣布卡蒙的入场等级等等所有黑暗军团长的情报。
Q.DealCut
A.现在玩家也知道,我们可以透过超大量伤害,让军团长部分机制可以跳过,虽然我们觉得这不是RPG游戏的好现象,但玩家会认为我投资的金钱和时间足以让我跳过这一恼人的机制,所以我们讨论了之后我们会决定会适合的方向,包含在这次卡蒙在内。还有在已经推出的军团长部分,关于Deal Cut讨论的内容还有一个关门嘛,就是梦幻军团长6关门,梦幻其实已经推出很久了,后半段有些部分要等太久了,所以我们决定要改善,让伤害输出够高的话能够直接跳过梦幻军团长部分机制。
Q.炼金药
A.冒险家了现在很努力地在游玩我们的炼金系统了。
Q.金策划炼金等级几等?
A.我只有35级.....
A.炼金推出时内部测试了很多次,大部分都是在35~40之间徘徊,所以我们认为这个系统在这个区间最合适。
Q.李策划呢?
A.在象牙塔推出之后我也跟着一起攻略了,非常刺激。
李. 我们在各种区间都测试了很多次,才在这之间找到平衡点。
Q.洛温原野BOSS
A.洛温是PVP大陆,当讨伐时常常有人来乱,所以我们决定在原野BOSS登场的小区域设定为不可PVP。
Q.太初之岛
A.李:很多人都知道特定方式可以让自己处在非常有利的位置上,但我们认为这是战略的一部分。
Q.全策划觉得呢?
A.我也觉得很有趣,但我玩得只能一直跑QQ。
Q.金策划呢?
A.我们在道具有个“恐龙ˊ”嘛,我们将这只恐龙视为战略的一部分,站在担当者的角度我们也在推出了之后跟着一起玩,这个太初之岛是参考别的东西开发的,我们也希望玩家享受其中。
Q.图形改善
A.这次卡蒙军团长我们展现了全新的场地,我们还准备了哈奴马坦的改善。主要照顾的当然就是玩家的眼睛疲劳度,我们预计将和黑暗军团长同时推出。
左旧右新。
Q.疲劳度
A.关于这部份我们有想说的,疲劳度关于的内容,首先疲劳度高的部分,我们可能将游玩的新鲜感和疲劳度搞混了,我们认为使用不同职业去达成相同的目标是新鲜,但可能对于某部分人不是这样,还有游玩的内容本身,内容和难易度都有关联,明明已经通关过了但是用其他角色可能会有很大的困难度,时间长了就会产生很大的疲劳,所以我们主要改善疲劳度的细项是副本内令人恼人的部分或机制,所以关于游玩的疲劳度我们真的很努力,再给我们一点时间我们会继续改善的。
Q.商品(Goods)
A.很多玩家都喜欢我们的商品,这次推出了线上和线下,在7月13日在釜山我们有实体活动,但还是在贩卖和细项等等造成玩家不便真的是非常抱歉。
Q.性别绑定职业
A.上次特别直播说了,我们在上次直播后讨论了很久,收到了很多很多关于男拳霸该怎么有什么特征的意见,我们真的想制作很有特色的男拳霸,我可以保证这是“历代级”的特色职业。
Q.那我们可以期待吧?
A.当然。
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